"Hemos evolucionado y hecho más profundas las mecánicas jugables básicas".
En unas recientes declaraciones
al portal británico VG247, el prestigioso creativo Hidetaka Miyazaki ha
comenzado a aportar unas breves pinceladas sobre lo que deparará el
esperadísimo Dark Souls III.
"Los
elementos jugables básicos, el sentido de realización derivado de la
dificultad creciente y las características on-line únicas siguen
presentes en el juego pero, al mismo tiempo, hemos evolucionado y hecho
más profundas las mecánicas jugables básicas", comentó Miyazaki. "Además
el personaje es más rápido que en entregas anteriores, y puede ser
controlado de forma más intuitiva".
"Todo aquí está diseñado para matarte",
recuerda. "El diseño de niveles, así como el posicionamiento de los
enemigos y todo lo demás ha sido pensado para eso, pero también puedes
sacar partido de esos elementos a tu favor. Hay muchas situaciones duras
pensadas para poner a prueba al usuario, pero al mismo tiempo ofrecemos
soluciones razonables como esos movimientos más rápidos".
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