El éxito de títulos como Bloodborne, Spelunky o Super Meat Boy sería un buen ejemplo de ello.
El creador de Grim Fandango o el más reciente Broken Age, el veterano Tim Schafer,
cree que los jugadores sienten nostalgia por los videojuegos difíciles
en los que no existía ese exceso de tutoriales que abundan hoy en día.
Consecuencia, asegura, de la mentalidad de gran parte de las editoras,
que apostaron en su momento por crear videojuegos más asequibles para
agradar al gran público.
"Recuerdo
a una persona importante de Microsoft diciéndome: ‘Ahí fuera hay
ganadores y perdedores. Tú deberías hacer videojuegos para los
perdedores porque hay muchos más de ellos’", comenta el creativo.
Sin embargo, continúa, el éxito de títulos como Spelunky, Bloodborne o
Super Meat Boy demostraría que los jugadores buscan títulos difíciles
como los de antaño. "Hay cierta nostalgia por no saber qué va a pasar en
cada momento. Porque nadie te diga qué hacer. Que tengas que
averiguarlo por ti mismo", explica.
"Una
de las cosas que adoro del primer Tomb Raider es cuando estabas solo
ante una tumba. Sabes que quieres trepar hasta arriba, pero no hay un
camino. No hay escaleras ni nada por el estilo. Hay una pequeña grieta
en la pared, que me guía hasta una tubería y... oh espera, probablemente
pueda trepar por ella", continúa Schafer. Algo que no ocurre con
Uncharted, por ejemplo, que reconoce es un gran juego pero que ayuda en
exceso al jugador.
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