"Ahora, al fin, podemos lograr que el mundo tenga un aspecto mucho más real".
Neil Druckmann y Bruce Straley, dos de los principales responsables de Naughty Dog para el desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End, han hablado a través del blog oficial de PlayStation sobre cómo es trabajar con PlayStation 4 tras cuatro videojuegos en PlayStation 3.
Neil Druckmann y Bruce Straley, dos de los principales responsables de Naughty Dog para el desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End, han hablado a través del blog oficial de PlayStation sobre cómo es trabajar con PlayStation 4 tras cuatro videojuegos en PlayStation 3.
"Hemos
podido acumular muchas más cosas en cada nivel, nos ha permitido que
más acciones ocurran a la vez en pantalla y hemos conseguido que todo el
entorno resulte más dinámico", contestó Druckman. "Hemos llegado a un
punto en el que la tecnología no limita nuestras decisiones; nuestra
creatividad y las cosas que se nos ocurren son las que dictan a qué
peligros se enfrentará Nate".
"Anteriormente
hemos hecho juegos increíbles con lo que había, pero no podíamos
tenerlo todo, así que era necesario ir seleccionando qué implementar y
qué no para que la velocidad del juego no se resintiese. Con cada nuevo
juego desarrollamos más cosas a partir de las posibilidades que nos
ofrece la tecnología, y ahora al fin podemos lograr que el mundo tenga
un aspecto mucho más real", declaró, por su parte, Straley. "Como en la
persecución de coches: atraviesas vallas, destrozas otros coches,
llueven piñas por todas partes y el jeep reacciona a cada golpe que te
das contra cada edificio. Cuanto más detallado resulta el momento, más
siente el jugador que ese edificio está realmente ahí".
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