Una medida del Ministerio de Cultura del país asiático que puede originar un debate sobre las recompensas.
Las probabilidades de éxito y búsqueda de objetos concretos en los juegos que incluyen botín deberán ser especificados por parte de las empresas desarrolladoras de videojuegos en el mercado chino. Es una medida que ha tomado, según ha compartido el medio Gamasutra, el Ministerio de Cultura del país asiático junto a otras medidas con el fin de proteger a los usuarios. Garantiza mayor transparencia a los jugadores, pero no se tiene claro en qué podría acabar deparando para las empresas que deban concretar las cifras reales de sus diferentes botines.
Casos como Clash Royale, HearthStone, Overwatch o muchos otros videojuegos F2P se basan en la presente medida para incentivar a los jugadores que disfrutan del juego y ofrecen la posibilidad de acceder a nuevos botines pagando dinero real mediante microtransacciones. El gobierno chino pide a las empresas que especifiquen dichas probabilidades en lugares como la web oficial o el propio software.
Es una medida importante en uno de los países que más dinero mueven en la industria del videojuego, por lo que estamos ante una decisión relevante que podría deparar en un debate en sobre las cajas de botín y su dudosa transparencia.
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